Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính – Làm quen…
Đọc bàiDanh mục: Giải SGK Tin học Lớp 4 Cánh Diều











Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính – Làm quen…
Đọc bài










Bài 5. Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính – Làm quen…
Đọc bài










Bài 4. Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính – Làm quen…
Đọc bài










Bài 3. Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính – Làm quen…
Đọc bài










Bài 2. Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính – Làm quen…
Đọc bài










Bài 1. Làm quen với lập trình trực quan
Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính – Làm quen…
Đọc bài










Bài 2. Luyện gõ phím Shift
Chủ đề E. Ứng dụng tin học – Lựa chọn 2. Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn…
Đọc bài










Bài 1. Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím
Chủ đề E. Ứng dụng tin học – Lựa chọn 2. Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn…
Đọc bài










Bài 2. Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia
Chủ đề E. Ứng dụng tin học – Lựa chọn 1. Sử dụng công cụ đa phương tiện…
Đọc bài