Bài 13. Biểu diễn dữ liệu SGK

Bài 13. Biểu diễn dữ liệu SGK 8 trang 76 Tin Học lớp 8Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống, mời các em tham khảo cùng Bumbii.

Chủ đề 5. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính. Bài 13. Biểu diễn dữ liệu.

KIỂU DỮ LIỆU

Hoạt động 1. Kiểu dữ liệu

1. Em hãy ghép mỗi dòng ở cột Dữ liệu với một dòng phù hợp ở cột Kiểu dữ liệu trong Hình 13.1

2. Em hãy nhập dữ liệu và công thức theo mẫu trong Hình 13.2 vào phần mềm bảng tính và cho biết kết quả được hiển thị ở các ô tính C1, C2 và C3.

dữ liệu và kiểu dữ liệu
các phép toán, biểu diễn kiểu dữ liệu

Đáp án:

1.

Kiểu dữ liệuDữ liệu
Số3.141592
Văn bảnTin học

2. Kết quả các phép toán hiển thị ở ô C1, C2, C3 như sau:

Câu hỏi

Em hãy ghép mỗi phép toán với một kiểu dữ liệu kết quả cho phù hợp.

các phép toán và kiểu dữ liệu

Đáp án:

các phép toán và kiểu dữ liệu

HẰNG, BIẾN, BIỂU THỨC

Hoạt động 1. Hằng, biến, biểu thức

Trong Bài 12, em đã tạo ra chương trình để chú Bọ rùa chuyển theo đường đi là một tam giác đều. Làm thế nào để tổng quát bài toán với đường đi của nhân vật là một hình đa giác đều có số cạnh bất kì được nhập vào từ bàn phím?

Đáp án:

Trong lập trình, biến được dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình. Biến được nhận biết qua tên của nó. Ví dụ: số cạnh của

hình mà nhân vật di chuyển trong bài toán tổng quát ở Hoạt động 2 là một

biến, nó được đặt tên n và lưu trữ một giá trị số, chẳng hạn số 6.

Câu hỏi

Em hãy chỉ ra hằng, biến, biểu thức và kiểu dữ liệu tương ứng được sử dụng trong chương trình ở Hình 13.4.

Chương trình điều khiển nhân vật di chuyển theo hình có số cạnh được nhập vào từ bàn phím, hãy chỉ ra kiểu dữ liệu
Hình 13.4. Chương trình điều khiển nhân vật di chuyển theo hình có số cạnh được nhập vào từ bàn phím

Đáp án:

Hằng 
Biếnn, số bước, góc quay
Biểu thức900/n; 360/n
Kiểu dữ liệusố

LUYỆN TẬP

Câu 1. Giả sử r là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn. Em hãy cho biết giá trị trả lại của các biểu thức sau và kiểu dữ liệu của chúng trong ngôn ngữ lập trình Scratch với trường hợp r = 5.

a)

b)

c)

Đáp án:

a) Giá trị: True. Kiểu dữ liệu lôgic.

b) Giá trị: 31.4. Kiểu dữ liệu số

c) Giá trị: Chu vi đường tròng là: 31.4. Kiểu dữ liệu xâu kí tự.

Câu 2. Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình trực quan để viết chương trình tính chu vi đường tròn, diện tích hình tròn với giá trị của bán kính được nhập vào từ bàn phím, thông báo kết quả ra màn hình.

Đáp án: Chương trình:

chương trình tính chu vi đường tròn, diện tích hình tròn

VẬN DỤNG

Em hãy viết chương trình Scratch của riêng mình để giải quyết một bài toán cụ thể trong một môn học như Khoa học tự nhiên, Toán học,… trong đó có sử dụng hằng, biến và biểu thức để thực hiện thuật toán.

Hướng dẫn:

Gợi ý: bài toán tính chu vi, diện tích hình chữ nhật với số đo chiều dài, chiều rộng được nhập từ bàn phím.

Chương trình:

Xem các bài giải khác tại Giải sách giáo khoa tin học lớp 8 – Kết nối tri thức với cuộc sống

Thông tin liên hệ & mạng xã hội:
Website: https://bumbii.com/
Facebook: https://www.facebook.com/bumbiiapp
Pinterest: https://www.pinterest.com/bumbiitech

0 0 đánh giá
Article Rating
Theo dõi
Thông báo của
guest

0 Bình luận
Phản hồi nội tuyến
Xem tất cả bình luận
0
Cùng chia sẻ bình luận của bạn nào!x