Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính – Làm quen với lập trình trực quan – Bài 3: Tạo chương trình có phong nền thay đổi – trang 54 sách bài tập Tin học Lớp 4 – Cánh Diều. Mời các em tham khảo cùng Bumbii.
Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính – Bài 3: Tạo chương trình có phong nền thay đổi
Câu F11
Nháy chuột vào đâu để thêm một phông nền?
A. 1.
B. 2.
C. 3.
D. 4.
Trả lời:
Chọn đáp án D. 4.
Câu F12
Trong một chương trình có thể có nhiều hình ảnh phông nền hay không?
A. Có. B. Không.
Trả lời:
Chọn đáp án B. Không.
Câu F13
Em hãy kể tên các phông nền có trong hình sau (Em có thể chọn nhiều đáp án).
1) Sân bóng.
2) Sân bóng 498 × 372.
3) Bắc cực.
4) Bắc cực 480 × 360.
Trả lời:
Chọn đáp án 1) và 3).
Câu F14
Với chương trình ở hình dưới, để phông nền đổi thành Biển, em gõ phím nào?
A. Phím 1.
B. Phím 2.
C. Phím bất kì.
D. Không có phím nào.
Trả lời:
Chọn đáp án D. Không có phím nào.
Câu F15
Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào Lá cờ, phông nền đổi thành Bắc cực rồi nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Lạnh quá!” trong 2 giây. Nhưng chương trình của Hưng không thực hiện đúng yêu cầu. Em hãy chỉ cho Hưng những lệnh bị sai và cách sửa.
Trả lời:
– Lệnh 2 bị sai số giây, phải đổi 5 thành 2.
– Lệnh 3 bị sai tên phông nền, phải đổi “Sân bóng” thành “Bắc cực”.
– Cần đổi thứ tự lệnh 3 lên trước lệnh 2.
Xem bài giải trước: Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Xem các bài giải khác: Giải bài tập Sách Bài Tập Tin học Lớp 4 Cánh Diều
Thông tin liên hệ & mạng xã hội:
Website: https://bumbii.com/
Facebook: https://www.facebook.com/bumbiiapp
Pinterest: https://www.pinterest.com/bumbiitech