Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình SBT 8 trang 49 Tin Học lớp 8 – Cánh Diều, mời các em tham khảo cùng Bumbii.
Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính. Bài 1. Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình.
Câu F1
Hình 1a dưới đây cho một đoạn kịch bản của một câu chuyện. Bạn Minh Khuê mô tả đoạn kịch bản đó ở dạng thuật toán như trong Hình 1b. Theo em, bạn Minh Khuê mô tả có đúng kịch bản ở Hình 1a hay không? Nếu chưa đúng thì cần sửa lại như thế nào?
Kịch bản câu chuyện | Mô tả đoạn kịch bản ở dạng thuật toán |
Bối cảnh: sân khấu Concert; nhân vật Thuỳ Anh đứng ở bên trái sân khấu; nhân vật Hà Phương đứng phía phải sân khấu. – Nhạc nổi lên. – Thuỳ Anh nhảy và di chuyển liên tục sang phía phải cho đến khi gặp bạn Hà Phương. – Thuỳ Anh đứng lại. Hà Phương vỗ tay. – Thuỳ Anh nói: “Ồ, chào bạn! Bạn đến đây sớm thế?”. – Hà Phương nói: “Mình đến sớm để cổ vũ bạn tập luyện”. – Thuỳ Anh nói: “Cảm ơn bạn, chúng mình đi uống nước nhé!”. – Cả hai nhân vật rời khỏi sân khấu. | Bước 1. Đặt nhân vật Thuỳ Anh đứng bên trái sân khấu, nhân vật Hà Phương đứng bên phải sân khấu. Bước 2. Cho nhạc nổi lên. Bước 3. Thuỳ Anh nói “Ồ, chào bạn! Bạn đến đây sớm thế?”. Bước 4. Thuỳ Anh nhảy và di chuyển liên tục sang phía phải cho đến khi gặp bạn Hà Phương. Bước 5. Hà Phương nói “Mình đến sớm để cổ vũ bạn luyện tập.” Bước 6. Thuỳ Anh đứng lại, Hà Phương vỗ tay. Bước 7. Thuỳ Anh nói “Cảm ơn bạn, chúng mình đi uống nước nhé!”. Bước 8. Cả hai nhân vật rời khỏi sân khấu. |
Hình 1a. Kịch bản một câu chuyện | Hình 1b. Một mô tả thuật toán |
Đáp án:
Thuật toán mà bạn Minh Khuê mô tả chưa phản ánh đúng kịch bản vì chưa đúng thứ tự các sự kiện xảy ra trong kịch bản. Sửa cho đúng với kịch bản thì thứ tự các bước phải như sau:
Thứ tự bước trong Hình 1b | Thứ tự bước đúng với kịch bản |
Bước 1 | Bước 1 |
Bước 2 | Bước 2 |
Bước 3 | Bước 5 |
Bước 4 | Bước 3 |
Bước 5 | Bước 6 |
Bước 6 | Bước 4 |
Bước 7 | Bước 7 |
Bước 8 | Bước 8 |
Câu F2
Bạn Minh Tú tạo chương trình như trong Hình 2 để giải phương trình bậc hai ax2 + bx + c = 0 với các hệ số a, b, c nhập vào từ bàn phím. Chương trình chưa chạy đúng vì thứ tự các câu lệnh chưa đúng. Em hãy sửa giúp bạn Minh Tú để được chương trình đúng.
Đáp án:
– Tính delta phải thực hiện ngay sau nhập dữ liệu, trước khi vào cấu trúc rẽ nhánh.
– Tính nghiệm x1, x2 phải thực hiện trước khi thông báo nghiệm.
Câu F3
Em hãy ghép các lệnh cho sẵn (nhãn A, B, C, D) dưới đây theo thứ tự để có chương trình vẽ Hình 3.
Hình 3. Một chương trình vẽ
A)
B)
C)
D)
Đáp án:
Ghéo theo thứ tự: D → B → C → A.
Câu F4
Với kịch bản như ở Hình 4 dưới đây, em hãy:
– Viết thuật toán điều khiển nhân vật Gấu trong kịch bản đó.
-Viết thuật toán điều khiển nhân vật Hươu cao cổ trong kịch bản đó.
– Tạo chương trình Scratch thể hiện câu chuyện theo kịch bản.
Đáp án:
Thuật toán mô tả kịch bản có thể như sau:
Bước 1. Đặt Gấu đứng bên trái bìa rừng; Hươu đứng bên phải bìa rừng.
Bước 2. Hươu gặm cỏ, Gấu di chuyển sang bên phải cho đến khi gặp Hươu thì dừng lại.
Bước 3. Hươu nói “Chào Gấu, cậu đi đâu đấy?”.
Bước 4. Gấu trả lời “Tớ vào rừng sâu để thăm bà tớ” (Hươu nghe và suy nghĩ).
Bước 5. Hươu hỏi “Cậu mang theo gì vậy?”.
Bước 6. Gấu nói “Hũ mật ngọt đấy, bà tớ sẽ thích lắm”.
Bước 7. Hươu bảo “Chắc bà cậu không thích đâu”.
Bước 8. Gấu tỏ vẻ ngạc nhiên.
Bước 9. Hươu nói tiếp “Vì bà tớ ăn táo chín đỏ cơ”.
Bước | Nhân vật Gấu | Nhân vật Hươu cao cổ |
1 | Đặt Gấu đứng ở bìa rừng bên trái | Đặt Hươu đứng ở bìa rừng bên phải |
2 | Gấu di chuyển sang bên phải gặp Hươu thì dừng lại | Hươu đứng gặm cỏ |
3 | Gấu đứng yên nghe Hươu nói trong 2 giây | Hươu nói “Chào Gấu, cậu đi đâu vậy?” trong 2 giây |
4 | Gấu trả lời “Tớ vào rừng sâu để thăm bà tớ” trong 2 giây | Hươu nghe 1 giây và suy nghĩ “Thăm bà…?!” trong 1 giây |
5 | Gấu đứng yên nghe Hươu hỏi trong 2 giây | Hươu hỏi “Cậu mang theo gì vậy?” trong 2 giây |
6 | Gấu nói “Hũ mật ngọt đấy, bà tớ sẽ thích lắm” trong 2 giây | Hươu nghe Gấu nói trong 2 giây |
7 | Gấu nghe Hươu nói trong 2 giây | Hươu bảo “Tớ nghĩ là bà của cậu không thích đâu” trong 2 giây |
8 | Gấu ngạc nhiên “Ồ, lạ nhỉ?…” trong 2 giây | Hươu chờ Gấu 2 giây |
9 | Hươu nói tiếp “Vì bà tớ thích ăn táo chín đỏ cơ” trong 2 giây |
Thuật toán mô tả trên đây là chung cho cả 2 nhân vật trong câu chuyện, muốn viết thuật toán điều khiển từng nhân vật thì phải chú ý đến thứ tự sự kiện xảy ra (theo thời gian) thể hiện sự phối hợp đúng của hai nhân vật.
Chương trình Scratch:
Khi chạy chương trình phải thử và điều chỉnh để khoảng thời gian Gấu đi từ bên trái bìa rừng đến khi gặp Hươu bằng khoảng thời gian Hươu gặm cỏ.
Tổ chức một số thao tác thành chương trình con (My Blocks) để dễ quản lí chương trình, ví dụ Đi của Gấu và Gặm cỏ của Hươu cao cổ như dưới đây.
Cách tạo chương trình con (My Blocks):
Đặt tên cho chương trình con là Đi.
Khai báo block Đi.
Chương trình cho nhân vật Gấu:
Tương tự, khai báo block Gặm cỏ và chương trình cho nhân vật Hươu cao cổ
Lưu ý: chọn nhân vật Gấu, Hươu cao cổ và khung cảnh khu rừng thích hợp ngữ cảnh.
Kết quả chương trình chạy:
Câu F5
Với kịch bản Thỏ chạy thi với Rùa như ở Hình 5 dưới đây, em hãy viết thuật toán mô tả kịch bản đó. Hãy tạo chương trình Scratch thể hiện thuật toán em vừa viết.
Đáp án:
Bước | Nhân vật Thỏ | Nhân vật Rùa |
1 | Đặt Thỏ đứng ở bìa rừng bên trái | Đặt Rùa đứng ở bìa rừng bên trái |
2 | Thỏ di chuyển sang phía bìa rừng bên phải cho tới đoạn giữa rừng thì dừng lại. | Rùa di chuyển sang bìa rừng bên phải |
3 | Thỏ hát “Là lá la, chậm quá bạn Rùa ơi” | Rùa di chuyển sang bìa rừng bên phải |
4 | Thỏ nói “Mình cứ chơi đã, kịp chán!” | Rùa di chuyển sang bìa rừng bên phải |
5 | Thỏ xoay vòng tròn tại chỗ | Rùa di chuyển sang bìa rừng bên phải |
6 | Thỏ kêu lên “Ôi, muộn mất rồi!” | Rùa di chuyển sang bìa rừng bên phải và đã gần đến bìa rừng |
7 | Thỏ chạy với tốc độ nhanh hơn | Rùa đến bìa rừng trước Thỏ |
Chương trình có thể như sau (điều chỉnh tốc độ di chuyển để phù hợp về thứ tự các sự kiện xảy ra):
Chương trình cho nhân vật Thỏ:
Chương trình cho nhân vật Rùa:
Kết quả chương trình:
Xem các bài giải khác tại Giải sách bài tập tin học lớp 8 – Cánh Diều
Thông tin liên hệ & mạng xã hội:
Website: https://bumbii.com/
Facebook: https://www.facebook.com/bumbiiapp
Pinterest: https://www.pinterest.com/bumbiitech
Không bao giờ từ bỏ hy vọng. Cố gắng mỗi ngày.